Mehr Kommunikation auf Synx

Geschrieben von Slash am 17. September 2013 um 22:52

Mit diesem Post möchte ich u. a. einmal auf unseren Chat hinweisen, der doch schon seit einiger Zeit existiert und von einigen Benutzern auch intensiv genutzt wurde. Die Zahl der “Chatter” überschritt jedoch selten 3 Benutzer. Das war ziemlich schade. Deswegen: Schaut doch einfach regelmäßiger im Chat vorbei, wenn ihr gerade Zeit habt und ein bisschen chatten wollt.

Zu unserem Chat

Änderungen für den Chat:

  • Der Chat ist im Menü nun auch für nicht registrierte Benutzer zu sehen. An der Zahl in Klammern könnt ihr immer erkennen, wie viele Benutzer gerade im Chat sind.
    Zum Chatten ist jedoch trotzdem eine Anmeldung erforderlich.
  • Vor dem Update hatte der Chat den unscheinbar kreativen Namen “Talklounge”. Dies führte wohl dazu, dass viele diesen gar nicht als Chat erkannten.
  • Einige Fehler wurden behoben.
  • Ein neues Design, das sich nun auch über die ganze Seite zieht.

Zweiter Punkt: Unsere News. Es gibt sie bereits seit dem Start der Website. Doch viel Aufmerksamkeit wurde ihnen nicht geschenkt, weil sie unter den Verlinkungen zu den beliebten Pokémon Tools zu finden waren und nur wirklich wichtige Änderungen der Seite beinhalteten. Für die Zukunft werden wir euch mit mehr News zu Pokémon allgemein, den neuen Spielen Pokémon X und Pokémon Y und zu strategischen Aspekten versorgen.

Auf der rechten Seite auf der Startseite findet ihr außerdem die gewohnten Verlinkungen unserer Pokémon Tools, euer aktuelles Spiel, das ihr eingestellt habt, wer gerade online ist und einige wichtige Termine wie Pokémon-Verteilungen und das euch allen natürlich bekannte Erscheinungsdatum der neuen Spiele (… 12. Oktober!!).

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Serverumzug steht bevor

Geschrieben von Slash am 30. April 2013 um 18:59

In den nächsten Tagen wird Synx auf einen neuen Server wechseln. Bitte habt deshalb Verständnis, falls wir für eine bestimmte Zeit nicht erreichbar sind.

Update: Der Serverumzug ist nun soweit abgeschlossen. Dadurch wurde u. a. auch ein Problem mit dem automatischen E-Mail-Versand gelöst. So sollte es ab sofort keine Probleme mehr bei der Registrierung geben.

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Neuanstrich für unser Design

Geschrieben von Slash am 14. April 2013 um 01:24

Wirklich “neu” ist das Design nun eigentlich auch wieder nicht, aber zu schreiben, ich habe hier und da etwas herumgewerkelt, würde auch nicht reichen. In den letzten paar Wochen war ich vor allem mit der Startseite nicht mehr so zufrieden und habe zwischendurch mal ein paar Versuche online gestellt, die nun aber zum Glück wieder verworfen sind und durch dieses ersetzt wurden. Hauptänderung ist eine neue Schriftart für die Überschriften und ein neues Hintergrundpattern für die Startseite. Welche genau das sind, könnt ihr im Impressum nachlesen, das nun auch etwas “befreit” wurde. Ein bisschen breiter ist es auch geworden: Stolze 1000 Pixel misst nun die Seite. Das schafft ein bisschen mehr Platz.
Im Header dürft ihr nun bei jeder Seite ein Artwork eines zufälligen Pokémons bestaunen.

Die Tools wurden auf der Startseite nun in “Competitive Play” und “Pokémon Tools” eingeteilt. So finden dort alle Platz und es wird etwas übersichtlicher.

An dieser Stelle weise ich auch noch einmal auf den neuen Kraftreserve-Rechner hin, mit dem nun unabhängig vom DV-Rechner der Typ und die Stärke von Kraftreserve berechnet werden können. Selbstverständlich kann der DV-Rechner das trotzdem weiterhin.

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Registrierung eröffnet

Geschrieben von Slash am 30. März 2013 um 01:50

Endlich ist es soweit: Ab sofort können sich alle Besucher registrieren. Das bedeutet, wir können euch noch mehr Features bieten und ihr habt mehr Möglichkeiten unsere Tools nach eurem Belieben einzustellen. Probiert es unbedingt aus!

Außerdem wurde der DV-Rechner überarbeitet und verbessert:

  • Andere Formen von Pokémon (z. B. Giratina in der Urform) werden nun korrekt gespeichert
  • Ergebnisse lassen sich mit einem alternativen Namen beschreiben, damit man sie leichter unterscheiden und zuordnen kann.
  • Ergebnisse können nun “wirklich” bearbeitet werden. Vorher war es so, dass immer ein neues Ergebnis erstellt wurde, wenn man ein Ergebnis in den Rechner eingefügt hat und anschließend etwas verändert hat.
  • Die Ergebnis-Liste ist deutlich übersichtlicher gestaltet worden, im Fußbereich sind außerdem einige Hinweise zu deren Bedienung zu finden.

Wir hoffen euch gefallen die Veränderungen. Es hat leider mehr Zeit in Anspruch genommen als wir geplant hatten, aber dafür läuft jetzt alles hoffentlich richtig.

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Vorhang auf für den Typen-Rechner!

Geschrieben von Slash am 1. Februar 2013 um 23:35

Schluss mit unübersichtlichen Typen-Tabellen und Typen-Listen: Hier kommt der Typen-Rechner! Er kann die Effektivität einer Attacke mit einem beliebigen Typ gegen ein bestimmtes Pokémon oder gegen eine möglicherweise frei erfundene Typen-Kombination berechnen. Wer sich mit Typen und den damit verbundenen Stärken und Schwächen verschiedener Pokémon noch etwas üben möchte oder schnell eine Effektivität für einen wichtigen Kampf nachschauen möchte, bekommt hiermit eine schnelle und einfache Möglichkeit!

Der Typ der Attacke kann entweder mit den Pfeiltasten (links, rechts) oder per Mausklick geändert werden. Als Ergebnis gibt der Rechner einen Schadensmultiplikator aus:

  • 0x Schaden: kein Schaden, die Attacke ist wirkungslos
  • 0,25x Schaden: geviertelter Schaden, die Attacke ist gegen beide Typen nicht sehr effektiv
  • 0,5x Schaden: halber Schaden, die Attacke ist nicht sehr effektiv
  • 1x Schaden: normaler Schaden, es liegt keine besondere Effektivität vor
  • 2x Schaden: doppelter Schaden, die Attacke ist sehr effektiv
  • 4x Schaden: vierfacher Schaden, die Attacke ist gegen beide Typen sehr effektiv
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Neuer Erfahrungspunkte-Rechner + Updates

Geschrieben von Slash am 22. Januar 2013 um 22:18

Es gesellt sich ein weiterer Rechner zu unserem Angebot: der Erfahrungspunkte-Rechner. Mit diesem ist es nun möglich, die Anzahl der Erfahrungspunkte (EP) zu bestimmen, die ein Pokémon nach dem Sieg über ein anderes erhält. Wir hoffen, er gefällt euch. ;)

Außerdem gibt es ein paar neue Funktionen für den Fangchancen-Rechner: Zusätzlich zu der normalen Fangwahrscheinlichkeit berechnet dieser nun auch die Wahrscheinlichkeit auf einen Schnäppchenfang. Bei einem Schnäppchenfang wackelt der Ball nur einmal und das Pokémon wird mit großer Wahrscheinlichkeit sofort gefangen. Seit Schwarz / Weiß besteht so eine zusätzliche Chance, das Pokémon zu fangen.
Weiterhin können ab jetzt auch die Transferkräfte Fangkraft+, Fangkraft++ und Fangkraft+++ in die Berechnung mit einbezogen werden. Einige kleine Fehlerbehebungen sind ebenfalls in das Update mit eingeflossen.

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